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讀書心得筆記

[讀書筆記] 創造文明的人:席德・梅爾回憶錄 Sid Meier’s Memoir!: A Life in Computer Games

外國也是有遊戲審查的

C5 P.87

MicroProse拿下了更多獎項,不過有些「殊榮」 就連電腦遊戲開發者大會也提供不了。《武裝直升機》剛上市沒多 久,就獲得了相當罕見卻令人不是很開心的特殊待遇:這款遊戲被禁 了。很久很久以前,我對於老東家通用儀器打擊我的ASCII 太空船感 到受寵若驚,但這次的禁止範圍是一整個國家,而且這次的指控比 「損害同仁生產力」還要更加嚴重:依據西德政府的說法,《武裝直升 機》犯的錯誤是「提倡軍國主義」,「特別容易在社會與道德兩方面誤導年輕人。」

在過去一百年間,德國自身的歷史關係錯綜複雜。一九八 二戰依舊讓很大一部分的德國民眾心有餘悸,戰爭的恐懼深深雜 他們記憶裡,揮之不去。無論是過去還是今日,德國人深刻體 不能讓導致戰爭的文化條件再度興起,戰後德國執行了許多國內 補救措施,其中為時最長的就是成立媒體監督委員會,德文 「 Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien」(聯邦有害兒審查局),簡稱「BPjM」。BPjM有一張「兒少危險出版清單」(Youth Dangerous PublicanList,確切的名稱在幾年間至少被重新翻譯過一次以上,因此通發 稱為「索引」〔the index]),此外,BPjM有權審查任何被視為「讀 輕使用者而言道德敗壞與粗鄙庸俗」的素材,其中自然包含反猶之 義與極度暴力的主題,但較不明顯的酒精濫用與自殺也算在內,準確的說法是,BPjM拒絕一切美化軍事行動的事物。

除了最後一項有點討厭,「兒少危險出版清單」其實是相認的清單,和今日美國會列為「成人級」(Mature)的遊戲差不多,要是在德國被列入清單,問題將不只和美國一樣。在美國,不能把「成人級」的產品販售給未成年人;但「索引」所列,則不能讓孩童有任何一丁點的機會看到,無論是在販售地 還是從廣告見到都不行。如果德國商店想販售我們的遊戲,店內刻 特別劃分出「僅限成人」的販售區,還要有獨立的出入口

自從《武裝直升機》引發了BPjM的關切,BPjM也盯上了我們產 商品目錄上的其他款遊戲。我們被打入黑名單的遊戲可一路回溯到先前 的《沉默艦隊》與《F-15獵鷹行動》,當時那兩款遊戲早就賣了好幾 年,也都沒問題。登上黑名單除了讓我個人有點挫折,也為公司帶來 了沉重的財務衝擊,因為 MicroProse 在德國的銷售額約有一百五十萬 美元,而且我們原本打算把德國當作進入歐洲市場的據點,拓展我們 的經銷網。
事實上,比爾懷疑我們之所以會被舉報,純粹是勢力較大的歐洲 經銷商在搞鬼,因為我們的競爭對手賣的其他知名軍事遊戲,例如 《加托級潛艦》(Gato)、《海戰之狼》(Sub Battle Simulator)、《潛艇 大作戰》(Up Periscope)等等,全數安然無恙通過審查,沒有任何遊 戲被列入「索引」。比爾提出強而有力的上訴,並召開記者會,增加 民眾的抗議聲浪,但我們的聽證會屢屢延期,原因不明,一拖就是好 幾年。等到「索引」終於放行,那幾款遊戲採用的技術早就過時了, 沒剩多少銷量,在不在名單上根本沒差。
整件事唯一令人欣慰之處,在於對電腦遊戲審查的討論上升到國 際層級。比爾代表我們向BPjM 抗爭的同一時間,《龍與地下城》也 在美國受到數個宗教團體攻擊。一名麻州女性成功讓地方上的學校圖 書館不得收藏《魔域》(Zork)的遊戲改編小說。同時,一名美國郵政 人員拒絕遞送《男孩生活》(Boy’s Life),理由是那本雜誌刊登了遊戲 《魔法師》(Enchanter)三部曲的廣告。

近年來,德國的立場稍有軟化,認為唯有當媒體「容易造成年人無法發展對社會負責與自力更生的人格時」,才會傷害到青少年。碰上與二戰有關的內容時,將以個案方式審查其藝術價值,了解作品是否提出明確的反侵略聲明——舉例來說,玩家能選擇扮演同盟國對抗納粹,但《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)) 款遊戲的德國原聲帶還是得拿掉滾石樂團(Rolling Stones)的歌曲《同情惡魔》(Sympathy for the Devil),因為當中有一句歌詞讓歌手站在閃電戰中錯誤的一方。雖然整體而言,軍國主義的禁令已經取消 但德國依舊維持相對保守的暴力定義,因此遊戲商通常還是會選擇在德國市場推出修改版的遊戲,不想冒被禁的風險。舉例來說,殺死外星人或機器人的煽動性被視為小於殺人,而遊戲商就會把壞蛋的血紅色改綠色,或是把膚色改成灰色,再加上一些電火花,不必費好大的力氣。
我個人不曾有意製作諸如此類需要更動的遊戲,這大概也是這三款遊戲被禁,令我深受打擊的原因。不過這次的事確實讓我了解,並不是不是每一個文化都以相同的態度看待遊戲,而且的確有所謂「美國遊戲」這種東西。我在想,完全不帶文化偏見,對全球的人來說都有吸引力,真正「放諸四海」的遊戲,不曉得長什麼樣子?這個問題很你
得思考。

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